Jeu d'Horreur
Ce jeu d'horreur était mon premier vrai projet sur Unreal Engine 5. J'ai adoré le faire car j'ai trouvé que les Blueprints étaient une façon très amusante de coder.
Je l'ai fait pendant l'été de ma dernière année de lycée.
Vous pouvez voir ici un exemple de section Blueprint qui gère les interactions du joueur.
Dans cette vidéo, vous trouverez un aperçu rapide du code Blueprint du personnage joueur, ainsi qu'une démonstration du gameplay.
Le jeu n'a jamais été vraiment terminé et n'a pas d'objectif.
Ce n'est pas visible dans la vidéo car je n'avais pas de microphone connecté, mais les sons provenant du microphone du joueur sont enregistrés et peuvent attirer l'attention des monstres.